viernes, 27 de mayo de 2016

Glosary

GLOSSARY

OPERANT CONDITIONING
Is a form of learning by which a subject is more likelihood to repeat the behaviors that entail positive consequences and, conversely, less likelihood  to repeat those involving negative consequences.
CLASSICAL CONDITIONING
Learning process by which an organism establishes an association between a conditioned stimulus and an unconditioned incentive, with the conditioned stimulus capable of eliciting a conditioned answer.
BEHAVIOR
This is the way forward for people to stimulus and in relation to the environment.
REINFORCEMENT
 It is any stimulus that increases the likelihood that a behavior will occur again in the future.
PUNISHMENT
It is the imposition of an aversive stimulus in response to an unwanted behavior.
ZONE OF PROXIMAL DEVELOPMENT
It refers to the distance between the current psychological development of the subject and its potential development.
PSYCOLOGY
It is the science of the mind or of mental states and processes.
LEARNING
It is the activity or process of gaining knowledge or skill by studying, practicing, being taught, or experiencing something: the activity of someone who learns
MEMORY
The mental capacity or faculty of retaining and reviving facts, events,impressions, etc., or of recalling or recognizing previous experiences.
ATTENTION
It is the act or faculty of attending, especially by directing the mind to an object, subject or events.
SENSATION
Impression that external stimuli produce in consciousness and is collected through any of the senses.
PERCEPTION
First knowledge of a thing through expressions that communicate the senses
MOVEMENT
Change of place or position of a body in space.
MOTRICITY
The faculty or power of movement by the body or a body part
MADURATION


Process by which any living being grows and develops.
motor ability: That which through teaching is to be developed. It is acquired by motor task.
Motor skills: Capacity to acquire skills and to implement effective, coordinated and economical manner. Differentiator aspect between each subject.
Motor activity: the movement is made. The driving action as such, to comply with the motor task.
Motor task: teaching situation is done with the intent to improve a motor skill.
Reflex movement: involuntary motor behavior not aware, characterized by a high execution speed. They are innate therefore are not learned.
Voluntary movement: it is done consciously and intentionally. Not innate, therefore from the experience and repetition can be learned and even automated.
Automatic or automated movement: is done unconsciously, but can affect to some extent in them, for example, breathing and pulse and then there are the movements that are automatic as a result of the repetition of voluntary movements.
Neuromuscular coordination: is relates to the ability of the nervous system to efficiently recruit a muscle or group of muscles in order to perform a specific task.
Ontogenesis: the process of formation of a living being, from its origin, fertilization, to sexual maturity, which allows you to reproduce.
Phylogenesis: evolutionary steps of a species.
Broadbent modelBroadbent 's proposed model Because the simple filter termed proposed that the filter is a device all or nothing solo focuses on a message each time .
Treaisman model: the model is similar with the Broadbent.
the difference is how to operate the filter, as this influences the irrelevant messages within a task .
Deutsch Model:  first post categorial model where the goal of the filter is to select the relevant message and finally transmit filter.
Norman Model:  post categorial second model , analyzed in parallel all sensory messages but only perceived by the filter message is perceived by the subject.
Kanheman Model:  Two tasks and interfere each other complements , or may be structural capacity .
Norman y Bobrow Model: the realization of a process may be limited by the resources or data.
Narvon y Gopher Model:  It is determined by the cmposicion of resources, which may be decisive or irrelevant as provided by the type of task .
Pashler Model He speaks of a controlled parallel which requires depending on the type of task analyzed separately aspects of selection and processing capacity .
tsal proposal and lavie: affected by the type of information and density as it should be processed.
motivation involves internal states that direct the body towards certain goals or purposes; are the impulses that move the person to perform certain actions and persist in them for completion.
Intrinsic motivation: refers to the performance shares for the mere satisfaction of doing them without any external incentive.
Extrinsic motivation: is when it comes to arouse the interest of the person motivational by external rewards such as money , promotion, etc. Another feature of extrinsic motivation is that the motives that drive the person to perform the action are oblivious to the action itself , ie , they are determined by these external rewards.

Attention: Voluntary Implementation of mental activity or senses to a given stimulus or object mental or sensitive
Yield : Fruit or utility of a thing in relation to what it costs , what it spends , which it has invested , etc. , or the result of work or effort of a person.

Protocolo Transferencia

Tema: Tipos de transferencia en el aprendizaje.
Título: transferencia positiva
Objetivo: Desarrollar el servicio de gancho y el saque del portero en futbol mediante  la transferencia positiva
Justificación:
El  siguiente protocolo se realizara con el fin de conocer los tipos de transferencia que se pueden manejar en los distintos deportes.
Marco teórico: 
Transferencia positiva se produce cuando  el aprendizaje de una tarea facilita el aprendizaje de otra. Por ejemplo antes de aprender balonmano podemos aprender baloncesto, pues el gesto de botar es similar.
En el saque de gancho el jugador se sitúa lateralmente en el campo, con el pie contrario  la mano con que se golpeara el balón; el brazo que sostiene el balón debe estar semi flexionado el que golpeara el balón debe estar estirado extendido lateralmente con la mano firme.
El saque de arquero es por alto o por encima del hombro la técnica es lanzar el brazo hacia atrás con el balón en la mano y en carrera soltar hacia adelante con potencia.
Metodología: los participantes tendrán que realizar diez saques de gancho de voleibol cinco saques con la mano derecha y cinco saques con la izquierda,  posterior a esto realizaran  diez  saques como  los que realizan los arqueros en futbol cinco con la mano derecha y cinco  con la mano izquierda.
Materiales:
ü  balones de futbol
ü  balones de voleibol
Evaluación: (escala liker)
Aspecto
1
2
3
4
5
Actitud positiva de los participantes frente a los ejercicios planteados





Participación objetiva





Indumentaria adecuada





Ejecución de la actividad







Protocolo Modelo filtro


Tema: Modelo de filtro
Título: Propuesta de Pashler (1994)
Objetivo:
Desarrollar la capacidad de atención del participante teniendo varios factores de distracción
Justificación:
El  siguiente protocolo se realizara con el fin de identificar el modelo de filtro
Marco teórico: 
Pashler señala que existe evidencia empírica de la siguiente
ü  Cuando la selección se  realiza sobre la base de atributos físicos claramente diferenciables la identidad de la información ignorada no se procesa.
ü  Cuando los objetivos difieren claramente de los extractores, o se definen sobre la base de categorías muy establecidas, se pueden procesar en paralelo mucho elementos de la escena. Pero si se incrementa la dificultad de la discriminación objetivo-distractor aparecen  claras muestras de limitación de capacidad.
Para Pashler la evidencia
ü  Apoya las teorías de selección temprana en cuanto a la selección, pero la evidencia.
ü  Apoyia a las teorías de la selección  tardía en cuanto a limitación de capacidad.
Pashler propone como alternativa lo que llama procesamiento controlado en paralelo: la información que no es atendida no alcanza un nivel de procesamiento superior al de las características físicas pero si es requerida por la situación se puede atender a la vez a más de un estímulo, ya que no existe limitaciones importantes de capacidad. Existe  por tanto necesidad de analizar por separado los aspectos de capacidad y de lugar de la selección.
Metodología: se dividirán en tres grupos cada uno de cinco participantes, los cuales tendrán un color que seleccionaran, los colores son rojo, azul, amarillo, verde y negro, cada participante al haber escogido su color tendrá que realizar una actividad dependiendo el color
Negro: realizar cinco veintiuna con un balón de futbol.
Rojo: 5 tijeras con el balón de baloncesto
Verde: lanzar fuera del perímetro hasta encestar
Azul: llevar el balón de vóleibol en ante brazos y dedos hasta la mitad de la cancha.
Amarillo: pegarle a algún poste  de la cancha de futsal con el balón de futbol
El participante deberá salir a realizar su ejercicio cuando el color del cartel  escogido y  sea mostrado y deberá omitir el color que esta anotado (letras)  en el cartel y el que está dirigiendo la actividad va a decir.
Materiales:
ü  balones de futbol
ü  balones baloncesto
ü  balones de voleibol
ü  Hojas de colores.
Evaluación: (escala liker)

Aspecto
1
2
3
4
5
Actitud positiva de los participantes frente a los ejercicios planteados





Participación objetiva





Indumentaria adecuada





Ejecución de la actividad





viernes, 29 de abril de 2016

FEEDBACK

FEEDBACK

Es un concepto que importamos a las empresas de cualquier proceso automático, cualquier automatismo decente necesita tener inputs de su entorno para saber cuáles son los siguientes pasos a tomar. Cualquier persona necesita feedback, nuestro cerebro funciona gracias a él, crecemos gracias al feddback recibido desde que nacimos.

Feedback general: los clientes se están quejando demasiado de la atención recibida.

Feedback concreto: en la última semana hemos recibido tres quejas de clientes sobre la atención recibida.

FEEDBACK NEGATIVO

Es uno de los mecanismos de retroalimentación por el cual los efectos o salidas de un sistema causan efectos acumulativos a la entrada, en contraste con la retroalimentación negativa donde la salida causa efectos sustractivos a la entrada.
EJEMPLO:  la forma en la que atiendes al cliente me parece extraordinaria, creo que con tu cercano a y buen trato consigues que se sienta acogido por nosotros. Esto es centrado en un comportamiento que se espera de ti.

FEEDBACK NEGATIVO

Es un tipo de realimentación en el cual el sistema responde en una dirección opuesta a la señal. El mecanismo consiste en retro actuar sobre alguna entrada del sistema una acción (fuerza, voltaje, etc.) proporcional a la salida o resultado del sistema, de forma que se invierte la dirección del cambio de la salida.

EJEMPLO:


A esta clienta le hemos dado el ticket de compra y no le hemos deseado un buen día mientras la mirábamos e los ojos. Centrado en un comportamiento a mejorar.
Taller

1) Que es filogenesis?
2) Que es ontogenesis?
3) Diferencias
4) Características del desarrollo biológico y psíquico
5) Características de las etapas del desarrollo
6) Niveles funcionales psicológicos del comportamiento motor
7) Planteamiento de : Poulton, Knapp, Matveen, Genue, Sanchez Bañuelos.


Solución

1) Origen y desarrollo evolutivo de las especies desde la forma mas sencilla hasta el individuo actual, desarrollo que es distinto en cada una de ella.

2) Desarrollo que como individuos experimentamos desde el momento de la fecundación hasta la vida adulta, hace que cada ser humano sea única e irrepetible.

3)la diferencia entre filogenesis y ontogenesis es que la primera trata de la evolución de la especie , y la segunda trata de el proceso que se forma el ser vivo hasta cuando muere.

4) DESARROLLO BIOLÓGICO:


·         Desarrollo corporal
·         Musculatura
·         Procesos metabólicos
·         Actividad nerviosa
    DESARROLLO PSÍQUICO:
·         Cualidades cognoscitivas
·         Cualidades motivacionales 
·         Comportamiento 

5)  Recién nacido: movimientos múltiples.
     Niño lactante: adquiere primeros movimientos coordinativos.
     Niño pequeño: adquiere formas motrices múltiples.
     Niño pre escolar: perfeccionamiento de formas motrices.
     Escolar temprano: Progresos rápidos al aprender algunos movimientos.
     Escolar tardío: tiene mejor aprendizaje motor
     Juvenil primera fase puberal: tiene una re estructuración de capacidades y destrezas.
     Juvenil segunda fase puberal: ya tienen una diferenciación de la sexualidad.

     Adulto temprano: mantenimiento relativo de las capacidades motoras.
     Adulto medio: tienen una disminución del rendimiento.
     Adulto tardío: tienen disminución reforzada del rendimiento.


6) Configuración: se establece en una relaciona cambiante entre los valores de los elementos principales

    Constancia : establece una relación rígida entre los elementos principales en la construcción psicológica.


7) Parlebas : clasifica las experiencias en oposición y colaboración y se relacionan con la finalidad adaptiva en el entorno social.

    Knapp: habla de la automatización de  habilidades habituales y que se relacionan con las tipologias cíclicas y aciclicas que permiten la automatización por su relación rígida de construccion.

    Poulton: habla de la estabilidad del medio físico ya que se divide en:


·           Rígida: cuando las actividades se realizan en entornos conocidos.
·         Cambiante: cuando las actividades se realizan en un contexto desconocido.

    Matveev: el clasifica los deportes aciclicos con la propuesta de la taxonomía del concepto generico de ciclicidad del movimiento de carácter psicológico.

    Gentile: el usa un concepto de variabilidad para estudiar el comportamiento motor, explicando la importancia que tiene la repetición para saber el nivel de rigidez desde la experiencia. 

    Sanchez bañuelos:  se relaciona con la finalidad adaptiva en el entorno físico, que tiene como descriptor generico la habilidad.


Sensación y percepción visual en el ultimate
Objetivo
Fortalecer a través de un ejercicio sencillo la sensación y percepción visual del disco y el campo de ultimate.
Justificación
 El desarrollo de estos dos componentes dentro de todos los deportes juega un papel fundamental, ya que a través de estos los deportistas conocen más a fondo el deporte y sus especificidades, por esta razón es  de vital importancia trabajarlos de forma implícita en los entrenamientos, para este protocolo se tomara como ejemplo un deporte que en la actualidad ha venido en aumento su auge y practica en el país como lo es el ultimate. Con este conocimiento que se puede obtener del deporte a través del desarrollo de estas capacidades dentro del mismo, el deportista empezara a desarrollar otras capacidades como la de la anticipación, en este caso al comportamiento que puede adoptar el disco principalmente y que sus movimientos a pesar de que sabe para que los haga, sean automatizados.  Cabe resaltar que al ser un deporte de conjunto es vital el hecho de que exista la cooperación, el trabajo en equipo y a comunicación, estos aspectos también están  implícitos dentro del desarrollo de este protocolo.
Marco teórico
Para la realización de este protocolo se deben tener claros los siguientes conceptos:
Sensación: es el proceso primario de trasformación de energía. Las sensaciones son todos aquellos estímulos que somos capaces de captar a través de los órganos sensoriales.
Percepción: es la interpretación de las sensaciones, dándoles significado y organización. Dando así una actividad no solo de los órganos sensoriales sino también del cerebro.
Este protocolo se enfocara en la el trabajo de lo visual, sin ignorar el hecho de que en este deporte se involucran también otras sensaciones, sin embargo se encuentra en mayor relación esta sensación con los movimientos para sobre todo, atrapar el disco. La actividad realizada se hará utilizando además la ley de Gestalt de cierre que consiste en;   si una línea o puntos forman una figura cerrada, o casi cerrada, tendemos a ver una figura superficial encerrada por una línea, en lugar de ser simplemente una línea o puntos.
Y por último es de vital importancia conocer principalmente ¿Qué es el Ultimate? el Ultimate es un deporte competitivo de equipo sin contacto entre jugadores. Se juega por dos equipos de 7 jugadores y un disco volador (frisbee). El objetivo es obtener puntos capturando el disco en una zona de anotación situada al lado opuesto del campo. Los jugadores no pueden caminar ni correr mientras tienen el disco en las manos. Esto a grandes rasgos.


Metodología
Se trabajara principalmente bajo el aprendizaje experiencial, por medio de una actividad en la que los mismos participantes descubrirán la mejor manera de ejecutar las tareas, sin embargo se realizaran las correcciones y demostraciones de los gestos en los momentos que sea necesario.
Materiales
Discos de ultimate, platillos  y petos
Actividad
Se dividirá el grupo en dos, cada equipo tendrá un cuadro asignado y en cada cuadro habrá uno o dos “intrusos” del equipo rival, quienes intentaran robar el disco, cuando todos los integrantes del equipo dentro del cuadro propio hayan tocado el disco, harán un pase a los compañeros que se encuentran en el cuadro rival, si logran tomarlo será un punto y se jugara en este cuadro, si uno de los intrusos roba el disco, inmediatamente lo pasa a su cuadro para que sus compañeros hagan lo respectivo.
Formato de evaluación
Ítem
Si
No
Se respetaron los cuadros hechos con los platillos durante el juego


Mejoro la percepción del movimiento del disco durante el transcurso de la actividad


Se hizo necesario realizar muchas correcciones de la ejecución


La comunicación entre compañeros fue asertiva